Terraforming Mars (EN)
In de jaren 2400 begint de mensheid met het terraformen van de planeet Mars. Gigantische bedrijven, gesponsord door de wereldregering op aarde, starten enorme projecten om de temperatuur, het zuurstofgehalte en de oceaanbedekking te verhogen totdat de omgeving bewoonbaar is. In Terraforming Mars speel je een van die bedrijven en werk je samen aan het terraformingproces, maar strijd je om overwinningspunten. Deze worden niet alleen toegekend voor je bijdrage aan het terraformen, maar ook voor het verbeteren van de menselijke infrastructuur in het zonnestelsel en andere prijzenswaardige prestaties.
Als speler verkrijg je unieke projectkaarten (uit meer dan tweehonderd verschillende) door ze aan je hand toe te voegen. De kaarten kunnen je direct bonussen geven en je productie van verschillende grondstoffen verhogen. Veel kaarten hebben ook vereisten en worden speelbaar wanneer de temperatuur, het zuurstofgehalte of de oceaanbedekking voldoende toeneemt. Het kopen van kaarten is duur, dus er is een balans tussen het kopen van kaarten en het daadwerkelijk spelen ervan. Standaardprojecten zijn altijd beschikbaar om je hand met kaarten aan te vullen.
Je basisinkomen en je basisscore zijn gebaseerd op je Terraform Rating. Je inkomen wordt echter verhoogd door je productie, en je overwinningspunten worden ook uit vele andere bronnen verdiend.
Je houdt je productie en grondstoffen bij op je spelersbord. Het spel gebruikt zes soorten grondstoffen: MegaCredits, Staal, Titanium, Planten, Energie en Hitte. Op het speelbord strijd je om de beste plaatsen voor je stadstegels, oceaantegels en groentegels. Je strijdt ook om verschillende Mijlpalen en Beloningen die vele overwinningspunten waard zijn.
Elke ronde wordt een generatie genoemd en bestaat uit de volgende fasen:
- 1) De spelersvolgorde verschuift met de klok mee.
- 2) Onderzoeksfase: Alle spelers kopen kaarten van vier privé getrokken kaarten.
- 3) Actiefase: Spelers voeren om de beurt 1-2 acties uit, uit de volgende opties: een kaart spelen, een Mijlpaal claimen, een Beloning financieren, een Standaardproject gebruiken, planten omzetten in groentegels (en zuurstof verhogen), hitte omzetten in een temperatuurverhoging en de actie van een kaart in het spel gebruiken. De beurt gaat door rond de tafel (soms meerdere ronden) totdat alle spelers gepast hebben.
- 4) Productiefase: Spelers krijgen grondstoffen op basis van hun terraform-rating en productieparameters.
Wanneer de drie globale parameters (temperatuur, zuurstof, oceaan) allemaal de vereiste niveaus hebben bereikt, is de terraforming voltooid en eindigt het spel na die generatie. Combineer je terraform-rating en andere overwinningspunten om de winnende onderneming te bepalen!
Alternative Products
These other products might interest you